GARGANTUA 超大质量黑洞光线追踪可视化预览 - 在线史瓦西黑洞吸积盘实时渲染器界面
静态预览 · 加载完成后可交互(需 WebGL)

GARGANTUA 超大质量黑洞光线追踪可视化工具 — 在线实时史瓦西黑洞吸积盘渲染器

GARGANTUA 是一个基于 WebGL 的史瓦西度规(Schwarzschild metric)零测地线光线追踪(null-geodesic raytracing)可视化工具。它模拟了超大质量黑洞周围的光线弯曲效应、引力透镜(gravitational lensing)、相对论性吸积盘辐射,以及多普勒频移和引力红移等物理现象。所有渲染在浏览器端通过 GPU 并行计算完成,无需上传数据到服务器。

核心物理模型

本工具采用几何单位制(c = G = 1),以史瓦西半径 RS = 1.0 为基准长度单位。每像素发射一条光子,沿 Schwarzschild 时空中积分零测地线方程,步长根据距中心距离自适应调整:靠近黑洞事件视界处使用更小的积分步长以确保精度。

  • 零测地线数值积分:最多 600 步/像素,支持三档质量等级(Standard 200 / High 320 / Cinematic 460 步)
  • Novikov-Thorne 吸积盘通量模型:基于 ISCO(最内稳定圆轨道,3 RS)的薄盘辐射分布
  • 黑体谱温度映射 + 相对论多普勒增亮 + 引力红移修正
  • FBM 噪声驱动的湍流纹理,含切向条纹和暗带结构
  • 程序化银河系背景 + 四层哈希星空分布

交互功能

相机控制

  • 拖拽 — 轨道旋转视角
  • 滚轮/捏合 — 缩放距离
  • 自动轨道 — 持续环绕旋转
  • 电影序列 — Catmull-Rom 样条插值的 8 关键帧闭环飞行路径

预设视角

  • POSTER 38° — 海报级经典视角
  • EDGE-ON — 盘面边缘对齐视角,展现最大引力透镜弧
  • POLAR — 极区俯视,观察吸积盘完整环状结构
  • CLOSE PASS — 近距离掠过,体验强引力场畸变

可调参数

点击界面右下角的 PARAMS 按钮打开参数面板,可实时调整以下物理和渲染参数:

参数说明范围
GEODESIC STEPS光线追踪积分步数60–600
DISK INNER EDGE吸积盘内边缘半径2.0–4.0 RS
DISK OUTER EDGE吸积盘外边缘半径10–80 RS
DOPPLER BOOST多普勒增亮上限1.0–3.0
BLOOM STRENGTH/RADIUS/THRESHOLD辉光后处理参数0–1.5
VIGNETTE / GRAIN / CA晕影 / 胶片颗粒 / 色差0–0.15 / 0–0.01
DEBUG VIEW (0–9)调试可视化模式0–9

技术实现

渲染管线采用全屏四边形(fullscreen quad)+ 片元着色器架构,而非传统 Three.js 几何体渲染。主射线着色器执行逐像素的零测地线积分;结果经 UnrealBloomPass 辉光处理后再由合成着色器施加手动 ACES 色调映射、径向色散、晕影和胶片颗粒效果。整个管线运行在 Half Float HDR 渲染目标上以获得最佳动态范围。

Rendering Pipeline:
  [Ray Fragment Shader] → Geodesic Integration → Disk Emission & Background
       ↓
  [RenderPass] → Fullscreen Quad
       ↓
  [UnrealBloomPass] → Bloom (strength/radius/threshold)
       ↓
  [Composite ShaderPass] → ACES ToneMap + CA + Vignette + Grain
       ↓
  Screen Output (HalfFloat HDR RT)

快捷键

1-4预设视角C电影序列R自动轨道P参数面板HHUD 显示

适用场景

  • 天文学教育和科普演示 — 直观理解广义相对论的时空弯曲效应
  • 科幻视觉参考 — 电影《星际穿越》中 GARGANTUA 黑洞的视觉效果复现
  • WebGL / 着色器编程学习 — 实时光线追踪和后处理管线的完整示例
  • 科学可视化研究 — 探索不同参数下黑洞外观的变化规律

本工具纯浏览器端计算,无需上传任何数据到服务器。渲染性能取决于设备 GPU 能力。

灵感来源: Christopher Nolan's Interstellar (2014) · Visualized by Kip S. Thorne